10 Saham yang berdiri untuk mendapatkan keuntungan dari naiknya realita virtual

10 Saham yang berdiri untuk mendapatkan keuntungan dari naiknya realita virtual

Dengan rilis headset ground yang akan datang seperti Oculus Rift dan PlayStation VR, 2016 ditetapkan sebagai tahun dimana virtual reality (VR) dapat diakses secara luas oleh publik. Bank investasi Piper Jaffray menggambarkan kenyataan maya sebagai "tema teknologi mega berikutnya" dalam sebuah laporan Mei 2015, yang sejauh membandingkan keadaan realitas maya hari ini dengan telepon genggam 15 tahun yang lalu. VR jelas memiliki potensi pertumbuhan eksplosif dan pada artikel ini kami akan meliput 10 saham U. S. yang memiliki saham utama di industri yang sedang berkembang.

Facebook

Pada bulan Maret 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) diperoleh virtual reality startup Oculus VR seharga $ 2 miliar. Headset Oculus Rift VR dijadwalkan akan tersedia pada Q1 2016. Awalnya didanai melalui kampanye Kickstarter, Oculus Rift akan menawarkan game, film VR yang immersif dan kemampuan untuk menjelajahi destinasi di seluruh dunia. Sebelumnya upaya VR dari awal 1990-an seperti headset Sega VR gagal karena lag yang cukup besar antara gerakan kepala dan respon headset, yang memicu suatu bentuk mabuk di antara pengguna. Pelacakan gerak maju pada Oculus Rift telah mengurangi lag menjadi hanya dua milidetik, yang tampaknya telah mengatasi hambatan ini.

CEO Facebook Mark Zuckerberg, menjelaskan dalam sebuah posting Facebook bagaimana Oculus berencana untuk lebih dari sekedar platform untuk permainan video: "Bayangkan menikmati kursi di tepi lapangan pada sebuah permainan, belajar di kelas siswa dan guru di seluruh dunia atau berkonsultasi dengan dokter tatap muka - hanya dengan memakai kacamata di rumah Anda. "(Untuk yang lebih, lihat: Oculus Rift: Rencana Facebook untuk Teleport Anda pada tahun 2025. )

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45 79-0. 17% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) siap meluncurkan PlayStation VR (awalnya dijuluki "Project Morpheus") pada paruh pertama tahun 2016. PlayStation VR menciptakan pengalaman 3D menggunakan layar LCD full-HD dan unit optik dengan medan pandang sekitar 100 derajat. Audio juga 3D di Playstation VR, dengan suara yang datang dari segala arah. Accelerometer dan giroskop dengan sensitivitas tinggi memungkinkan PlayStation VR mendeteksi gerakan kepala dengan hampir tidak ada latency (di bawah 18 milidetik). Multiplayer gaming itu mungkin dan PlayStation VR juga bisa menampilkan aksi secara simultan sebagai gambar 2D di layar TV Anda. Sony dilaporkan merupakan filer paten teratas di bidang VR, dengan 366 paten virtual reality atau aplikasi paten.

Alphabet

Raksasa raksasa Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) membangun dirinya sebagai pemain kunci di VR dengan solusi biaya rendah yang dapat membantu memacu adopsi massal. Diperkenalkan pada konferensi pengembang Google I / O 2014, Google Cardboard adalah platform realitas virtual open-source yang menggunakan penampil kardus murah sederhana yang membungkus smartphone. Pemirsa Google Cardboard memungkinkan penggunaan berbagai aplikasi virtual reality, yang mencakup area seperti game dan hiburan. Selain itu, pada bulan Oktober 2014, Google memimpin investasi sebesar $ 542 juta pada startup Magic (LES) tambahan yang ditambah (AR), yang menempatkan hologram realistis di bidang penglihatan Anda menggunakan kacamata AR.

GoPro

Pada bulan April 2015, GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8.910. 00% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi virtual reality reality virtual kolor , yang memungkinkan pengguna menghasilkan resolusi tinggi, 360 derajat "konten bola. "Pada bulan November 2015, GoPro meluncurkan Odyssey, sebuah array melingkar yang terdiri dari 16 kamera GoPro Hero4 Black. Dengan harga $ 15.000, Odyssey dapat menangkap video 360 derajat dan dioptimalkan untuk Jump, platform VR open source milik Google. Kemitraan Langsung Google dan GoPro memungkinkan video 360 derajat interaktif interaktif yang juga dapat ditonton menggunakan penampil Google Cardboard.

Intel

Produsen chip semikonduktor terkemuka Intel Corp (INTC INTCIntel Corp46. 57-0 28% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) membuat unit pemrosesan grafis bertenaga tinggi (GPU) yang digunakan dalam headset realitas virtual. Selain itu, Intel dan Razer, pembuat produk terkait game, telah berkolaborasi untuk menciptakan kamera berkemampuan VR menggunakan RealSense, teknologi kamera penginderaan mendalam Intel. HoloLens adalah perangkat realitas yang disempurnakan yang melapisi high- hologram definisi di bidang penglihatan Anda. The HoloLens menggabungkan dunia digital dengan dunia nyata menggunakan hologram, menciptakan permainan yang lebih mendalam dan cara baru untuk mengajar, menciptakan dan berkolaborasi. Perangkat HoloLens akan tersedia untuk pengembang di Amerika Serikat dan Kanada pada kuartal pertama tahun 2016. (Untuk yang lebih, lihat:

Microsoft Mendapat Ke Bisnis Virtual Reality

) Apple Relatif sedikit dikenal dengan nama Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174. 56 + 0 18% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) merencanakan di AR / VR, namun analis menunjuk dua akuisisi sebagai bukti ketertarikan mereka terhadap ruang Pada 2013, Apple membeli PrimeSense, pemimpin teknologi sensor 3D seharga $ 345 juta. Pada bulan Mei 2015 Apple mengakuisisi augmented reality startup Metaio. Teknologi Metaio mendukung katalog virtual Ikea dan Ferrari N. V. (RACE

RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%

Dibuat dengan aplikasi showroom AR utama 4. 2. 6 ). Selain itu, Apple secara publik memasang daftar pekerjaan untuk pengembang realitas maya dan mengajukan paten untuk headset VR yang bekerja dengan iPhone. Qualcomm Perusahaan semikonduktor Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63 65 + 1. 81% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) membangun prosesor untuk smartphone yang masuk ke headset VR nirkabel. Chip smartphone Snapdragon 820 Qualcomm memberikan resolusi 4K Ultra HD, pengalaman audio 360 derajat dan rendering visual seketika saat Anda melihat-lihat daya VR melalui ponsel. Qualcomm juga berpartisipasi dalam investasi $ 542 juta di Magic Leap yang dipimpin oleh Google.

Disney

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), bersama dengan Mitra Media Evolusi dan Media China Capital (CMC), memimpin sebuah putaran dana sebesar $ 65 juta untuk dana Jaunt, sebuah startup VR sinematik. Jaunt mengkhususkan diri dalam memungkinkan penciptaan dan distribusi VR live-action premium. Disney, dengan beragam aset di film, olahraga dan musik berdiri untuk mendapatkan keuntungan dari meningkatnya penggunaan VR dalam hiburan. Perusahaan juga telah bereksperimen dengan pengalaman realitas maya di taman hiburannya.

Nvidia

Nvidia Corp yang berbasis di Santa Clara, California (NVDA NVDANVIDIA Corp211, 40 + 0. 84% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) adalah produsen terkemuka dari unit pengolahan grafis game (GPU) yang memiliki headset VR & AR daya. Pada bulan Mei tahun 2015, Oculus merekomendasikan penggunaan GPU Nvidia GeForce GTX 970 atau lebih tinggi untuk pengalaman optimal dengan headset Rift VR.

The Bottom Line

Sebuah laporan oleh perusahaan penasihat Digi-Capital memperkirakan bahwa pasar real ditambah dan maya akan tumbuh bernilai $ 150 miliar pada tahun 2020. Perusahaan yang merintis teknologi di balik media baru yang menarik berada pada posisi yang baik untuk berkembang jika adopsi mainstream akhirnya bisa tercapai. (996) Catatan: Penulis tidak memiliki saham di perusahaan mana pun yang disebutkan dalam artikel ini. Catatan: Penulis tidak memiliki saham di perusahaan mana pun yang disebutkan dalam artikel ini.