FB's Oculus Rift Segera Jadi 10% dari Pendapatannya (FB)

RESIDENT EVIL 7 (Teens React: Gaming) (November 2024)

RESIDENT EVIL 7 (Teens React: Gaming) (November 2024)
FB's Oculus Rift Segera Jadi 10% dari Pendapatannya (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) mulai mengirimkan produk virtual reality Oculus Rift kepada pelanggan minggu lalu. Situs Oculus Rift VR yang resmi menggambarkan ini sebagai momen "bersejarah", dan meski sumbernya tidak benar-benar tidak bias, mereka juga tidak melebih-lebihkan. Raksasa media sosial memimpin pengembangan pasar VR secara komersial, yang diperkirakan mewakili nilai keseluruhan sebesar $ 30 miliar pada segera setelah 2020, menurut kelompok penasihat Digi-Capital. Dan sektor baru ini, kata analis Wall Street, bisa mewakili 10% dari pendapatan Facebook. Ini adalah peluang pertumbuhan yang signifikan tidak hanya untuk FB namun perusahaan lain seperti Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) dan Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ).

Ekosistem VR tampak prima. Kacamata gelap yang pernah Anda lihat di iklan hanya merupakan satu bagian kecil dari ekosistem itu; Selain itu, Oculus telah mengirimkan lebih dari 150.000 paket pengembangan dan pengembang yang telah mengunggah lebih dari 250 aplikasi berkemampuan VR ke "OculusShare. com "bagi pengguna untuk mendownload. HTC Corp. (TW: HTC) telah bermitra dengan pengembang perangkat lunak game Valve dan mesin distribusi game Steam. Produk VR akan memanfaatkan basis terinstalnya lebih dari 30 juta PlayStation4 (PS4) dan Sony Corp. 'SNESONY CORP45. pengguna. (Terkait: "10 Saham yang Berdiri untuk Manfaat dari bangkitnya VR.")

Penerapan awal pada game hanyalah satu cara di mana VR secara material akan mengubah proses bisnis - dan di banyak industri, tidak hanya hiburan. Bayangkan seorang dokter menggunakan VR untuk memeriksa MRI, mungkin berjalan-jalan melalui arteri pasien untuk memeriksa arteri yang tersumbat. Misalnya, Doctors Without Borders / Médecins Sans Frontières (MSF) telah berhasil menguji teknologi cetak dan virtual reality tiga dimensi untuk merancang rumah sakit yang lebih sesuai dengan kebutuhan pasien. Atau seorang desainer interior yang memberi kesempatan kepada klien untuk melakukan tur virtual dari merombak dapur dan mengubah tata letak, warna atau kabinet sebelum benar-benar dimulai. Kami sudah melihat VR diadopsi dengan sukses di industri film seperti yang ditunjukkan dengan film pemenang penghargaan ini.
Adapun Facebook: Dengan asumsi bahwa Oculus dapat menjual 11 juta headset pada tahun 2020, dan sejumlah besar royalti perangkat lunak dan perangkat lunak saat itu, ini bisa berarti $ 7 miliar pendapatan baru untuk perusahaan tersebut. Pengalaman manusia seperti yang kita ketahui di ambang perubahan lebih lanjut. Sabuk pengaman!

Tentang penulis:

David Garrity adalah Kepala Riset GVA, sebuah firma konsultasi yang berbasis di New York. Dia memiliki pengalaman lebih dari 25 tahun di industri jasa keuangan. Dia telah melayani banyak peran senior termasuk CFO dan Board Director untuk perusahaan publik dan swasta, dan memiliki pengalaman yang luas dalam beberapa disiplin termasuk konsultasi, operasi dan penelitian. David adalah pemimpin pemikiran dalam pengembangan sektor teknologi dan aplikasinya terhadap perluasan sektor keuangan, dan juga di bidang perbankan dan keuangan, pasar modal, dan inovasi teknologi. Dia adalah penasihat perusahaan teknologi yang dicari dan berkonsultasi dengan The World Bank Group mengenai inklusi keuangan dan teknologi mobile, serta pengembangan strategi teknologi untuk inisiatif kesehatan di Afrika bagian selatan. Makalah tentang uang mobile dan bantuan bencana diterbitkan di "Technologies for Development: What is Essential?" (Springer Verlag, Juni 2015). Anda dapat menemukannya di LinkedIn di sini dan mengikutinya di Twitter @GVAResearch.

Pengungkapan: Pada saat penulisan, penulis tidak memiliki posisi di salah satu perusahaan yang disebutkan dalam bagian ini.