Daftar Isi:
- Saat Zynga memperkenalkan Farmville di Facebook pada bulan Juni 2009, Zynga membuat kesalahan dengan tidak menciptakan strategi mandiri untuk menumbuhkan perusahaan. Ketika raksasa media sosial tersebut memperkenalkan kredit Facebook pada bulan Februari 2010, membiarkan pemain membeli item dalam game, Zynga mendapatkan keuntungan dengan menerima 70% dari pendapatan yang dibawa untuk barang yang dibeli untuk Farmville. Namun, pada bulan Maret 2010, Facebook mulai memberikan prioritas yang lebih rendah pada pesan Zynga dari teman-teman yang ingin teman-teman lain membeli item atau ikut serta dalam aktivitas di game Zynga. Akibatnya, lalu lintas ke Farmville dan game lainnya turun 26% menjadi 61 juta pengguna per bulan. Selain itu, pengguna Facebook beralih dari situs web perusahaan ke platform selulernya, yang membawa banyak pemain menjauh dari Farmville. Zynga akhirnya memberhentikan lebih dari 500 karyawan dan menutup kantor di New York, Los Angeles, Dallas dan Boston. Seandainya salah satu pendiri dan CEO Mark Rincus telah mengembangkan aplikasi dan platform mandiri untuk game Zynga, perusahaan mungkin lebih baik secara finansial.
- Pada bulan Maret 2012, Zynga membeli perusahaan game mobile OMGPOP seharga $ 200 juta. Namun, jumlah pengguna aktif harian untuk game OMGPOP yang paling populer, Draw Something, turun dari 15 juta menjadi 10 juta bulan setelah pembelian. Karena permainan memuncak dalam popularitas, Pincus memecat 18% karyawan perusahaan, banyak di antaranya adalah staf OMGPOP. Situs OMGPOP ditutup pada bulan September 2013, 18 bulan setelah akuisisi perusahaan Zynga.
- Don Mattrick, yang menjabat sebagai CEO Zynga dari bulan Juli 2013 sampai April 2015, memiliki reputasi untuk memimpin perusahaan-perusahaan besar yang berfokus pada permainan video. Mantan kepala Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT
- Pada bulan Januari 2014, Zynga membeli NaturalMotion, perusahaan teknologi dan pengembang perangkat lunak seharga $ 527 juta. Perusahaan ini dikenal karena game mobile racing dan kemampuannya untuk menambahkan fisika ke permainan video. Namun, pembaruan teknologi yang digunakan untuk memproduksi game Zynga tidak menghasilkan lebih banyak pendapatan.
- Salah satu kegagalan terbesar perusahaan adalah Zynga Poker. Dirilis pada bulan Juli 2007, Zynga Poker menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada game-game lain perusahaan. Meski sukses dengan Zynga Poker, perusahaan tersebut mengubah tampilan game pada bulan Maret 2014 sehingga tampil lebih mirip kasino sebenarnya. Pemain sangat tidak menyukai perubahannya, dan banyak yang berhenti bermain game. Pada bulan November 2014, perusahaan tersebut menciptakan Zynga Poker Classic dalam upaya memperbaiki kesalahannya. Namun, tidak ada versi Zynga Poker yang masuk dalam 100 aplikasi terlaris tertinggi untuk iPhone atau iPad di tahun 2015.
- Zynga terus memegang sebagian pasar game. Dengan terus mengembangkan game mobile baru, perusahaan mungkin dapat meningkatkan pendapatannya dan membawa dirinya kembali ke tingkat kesuksesan yang pernah dimilikinya.
Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA ZNGAZynga Inc3, 93 + 0. 13% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), didirikan pada bulan April 2007, sebelumnya senilai sekitar $ 20 miliar pada bulan Juni 2011. Saat itu, lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan memainkan game perusahaan. Namun, pada saat perusahaan tersebut melakukan initial public offering (IPO) pada bulan Desember 2011, Zynga dihargai sekitar $ 7 miliar. Hingga Mei 2017, valuasi perusahaan turun menjadi sekitar $ 3 miliar. Beberapa ide dan produk buruk menyebabkan penurunan keuangan Zynga.
Ketergantungan pada FacebookSaat Zynga memperkenalkan Farmville di Facebook pada bulan Juni 2009, Zynga membuat kesalahan dengan tidak menciptakan strategi mandiri untuk menumbuhkan perusahaan. Ketika raksasa media sosial tersebut memperkenalkan kredit Facebook pada bulan Februari 2010, membiarkan pemain membeli item dalam game, Zynga mendapatkan keuntungan dengan menerima 70% dari pendapatan yang dibawa untuk barang yang dibeli untuk Farmville. Namun, pada bulan Maret 2010, Facebook mulai memberikan prioritas yang lebih rendah pada pesan Zynga dari teman-teman yang ingin teman-teman lain membeli item atau ikut serta dalam aktivitas di game Zynga. Akibatnya, lalu lintas ke Farmville dan game lainnya turun 26% menjadi 61 juta pengguna per bulan. Selain itu, pengguna Facebook beralih dari situs web perusahaan ke platform selulernya, yang membawa banyak pemain menjauh dari Farmville. Zynga akhirnya memberhentikan lebih dari 500 karyawan dan menutup kantor di New York, Los Angeles, Dallas dan Boston. Seandainya salah satu pendiri dan CEO Mark Rincus telah mengembangkan aplikasi dan platform mandiri untuk game Zynga, perusahaan mungkin lebih baik secara finansial.
Pada bulan Maret 2012, Zynga membeli perusahaan game mobile OMGPOP seharga $ 200 juta. Namun, jumlah pengguna aktif harian untuk game OMGPOP yang paling populer, Draw Something, turun dari 15 juta menjadi 10 juta bulan setelah pembelian. Karena permainan memuncak dalam popularitas, Pincus memecat 18% karyawan perusahaan, banyak di antaranya adalah staf OMGPOP. Situs OMGPOP ditutup pada bulan September 2013, 18 bulan setelah akuisisi perusahaan Zynga.
Don Mattrick, yang menjabat sebagai CEO Zynga dari bulan Juli 2013 sampai April 2015, memiliki reputasi untuk memimpin perusahaan-perusahaan besar yang berfokus pada permainan video. Mantan kepala Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT
MSFTMicrosoft Corp84. 57 + 0. 51% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) Grup game Xbox dengan cepat mulai mengintegrasikan gagasannya untuk mengubah penolakan Zynga. saham. Mattrick dimulai dengan rencana 90 hari untuk mengurangi redudansi dan mengurangi biaya perusahaan melalui kerja sama lebih erat dengan pengembang dan departemen lainnya. Pada bulan Januari 2014, Mattrick memberhentikan 314 karyawan dan mulai mengganti karyawan kunci dengan karyawannya sendiri.Pada bulan April 2014, dia melepaskan Pincus dari posisi petugas produk utamanya, mengakhiri keterlibatannya dengan operasi perusahaan sehari-hari. Langkah-langkah ini diambil dengan keyakinan bahwa Mattrick akan memperbaiki kinerja game mobile Zynga dan mendapatkan pendapatan lebih besar. Namun, rata-rata jumlah pengguna aktif harian Zynga turun menjadi 18 juta pada 2014, turun 14% dari sebelumnya satu tahun. Pengguna harian pada perangkat mobile turun menjadi 15 juta. Perusahaan selesai 2014 dengan rugi bersih sebesar $ 4. 45 juta.
Zynga's 2, 000 anggota staf tidak menciptakan permainan yang menghasilkan pendapatan besar bagi perusahaan selama waktu itu Mattrick menjabat sebagai CEO. Harga saham perusahaan turun menjadi $ 3 per saham pada bulan April 2015, turun dari $ 10 per saham selama IPO pada bulan Desember 2011.
Memperoleh NaturalMotion
Pada bulan Januari 2014, Zynga membeli NaturalMotion, perusahaan teknologi dan pengembang perangkat lunak seharga $ 527 juta. Perusahaan ini dikenal karena game mobile racing dan kemampuannya untuk menambahkan fisika ke permainan video. Namun, pembaruan teknologi yang digunakan untuk memproduksi game Zynga tidak menghasilkan lebih banyak pendapatan.
Mendesain ulang Zynga Poker
Salah satu kegagalan terbesar perusahaan adalah Zynga Poker. Dirilis pada bulan Juli 2007, Zynga Poker menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada game-game lain perusahaan. Meski sukses dengan Zynga Poker, perusahaan tersebut mengubah tampilan game pada bulan Maret 2014 sehingga tampil lebih mirip kasino sebenarnya. Pemain sangat tidak menyukai perubahannya, dan banyak yang berhenti bermain game. Pada bulan November 2014, perusahaan tersebut menciptakan Zynga Poker Classic dalam upaya memperbaiki kesalahannya. Namun, tidak ada versi Zynga Poker yang masuk dalam 100 aplikasi terlaris tertinggi untuk iPhone atau iPad di tahun 2015.
The Bottom Line
Zynga terus memegang sebagian pasar game. Dengan terus mengembangkan game mobile baru, perusahaan mungkin dapat meningkatkan pendapatannya dan membawa dirinya kembali ke tingkat kesuksesan yang pernah dimilikinya.