Kebanggaan dan prasangka dan Zombie dan Kelas Peperangan

Kebanggaan dan Prasangka dan Zombie dan Perang Kelas

Merupakan kebenaran yang diakui secara universal bahwa tidak mungkin zombie dan vampir menjadi sama populernya pada saat yang bersamaan. Sementara keduanya tergolong entitas undead, zombie dan vampir menempati dua tempat yang sangat berbeda dalam budaya pop kita dan alam bawah sadar kolektif. Mereka juga mewakili dua kelas sosial yang sangat berbeda. Pada saat ini, khalayak jelas-jelas bullish terhadap pemakan otak, sebagaimana dibuktikan, misalnya, oleh film "Pride and Prejudice and Zombies," (berdasarkan novel 2009 dengan nama yang sama), dirilis secara nasional oleh Sony Pictures pada bulan Februari 5.

Monster Jane Austen ini hanyalah satu cabang kecil dari genre zombie yang semakin subur. "The Walking Dead" AMC adalah studi kasus tentang bagaimana meningkatkan jumlah pemirsa dari tahun ke tahun. Dan serial spin-offnya "Takut pada Walking Dead" baru saja menyelesaikan musim pertama dengan rating tertinggi dalam sejarah televisi kabel Amerika, menurut Variety.

Kedua makhluk membuat hampir kotak bank kotak. Tapi dalam jumlah absolut, tidak mungkin membayangkan kerajaan hiburan berbasis zombie bahkan mendekati penuturan fenomena Twilight. Film "Twilight" saja menghasilkan $ 3. 5 miliar di seluruh dunia box office penerimaan. Sebagai perbandingan, zombie apocalypse blockbuster Perang Dunia Z (2013) memperoleh "hanya" $ 540 juta - dengan kata lain, "Perang Dunia Z" menghasilkan lebih banyak daripada cicilan film pertama Twilight (yang dirilis tahun 2008, $ 402 juta di seluruh dunia) namun jauh, caranya kurang dari sekuel Twilight manapun. Tentu saja, itu bisa berubah (sekuel World War Z akan datang pada 2017).

Vampir versus Zombie: Perang Kelas

Sekilas, kontes zombie versus vampir tampaknya menjadi no-brainer (maaf untuk pukulan) demi vampir. Vampir yang agung, cantik, berpretis dan orang ingin menikahi mereka; Beberapa ingin menjadi vampir sendiri. Zombie, sementara itu, adalah bisu, memiliki kebersihan yang tidak optimal dan bagian tubuh hilang yang tidak dapat dijelaskan. Motivasi mereka (menemukan otak untuk makan) tidak terlalu menarik, dan juga tidak banyak karakter busana.

Sebaliknya, zombie - lebih khusus lagi, pemburu zombie - adalah 99%. Zombie-pemburu telah menjadi simbol penting dari subversi dan kemenangan dari underdog. George Romero's cult zombie classic "Night of the Living Dead" (1968) terkenal sebagai salah satu film aksi pertama, jika bukan yang pertama dengan pahlawan hitam (diperankan oleh Duane Jones).Karakter tituler komedian "Shaun of the Dead" adalah pemain bodoh kelas pekerja yang membuktikan kepada kekasihnya yang tidak terkesan bahwa menghabiskan seluruh waktunya bermain video game dan nongkrong di sebuah pub adalah persiapan sempurna untuk epidemi zombie.

Zombie mendengarkan begitu banyak ketakutan orang-orang yang kehilangan hak pilihnya - takut akan penyakit menular, penyakit, cuci otak, dan kejahatan kompleks industri militer. Film populer dari film zombie adalah bagaimana segala sesuatu adalah kesalahan keangkuhan ilmiah: "28 Days Later" dimulai di laboratorium tempat eksperimen pada primata superstrong menjadi sangat salah. Perang melawan zombie adalah perang Everyman. Dan akan sangat sulit untuk menyangkal bahwa kiamat zombie (dibawa oleh bentuk ensefalitis hiper-lanjutan) jauh lebih realistis daripada bola dunia yang dihuni oleh vampir. Pentagon AS, misalnya, tidak memiliki rencana kontingensi vampir; Namun, ia memang memiliki rencana untuk menghentikan kiamat zombie.

Kebanggaan dan Prasangka

, yang pada dasarnya adalah sebuah novel tentang uang dan kekurangannya, sesuai dengan parodi pemburu zombie. "Kebanggaan dan Prasangka dan Zombie" bertanya, antara lain, mengapa gadis-gadis Bennett membutuhkan mas kawin kapan mereka terampil membunuh zombie? Sama seperti Wabah Hitam adalah equalizer hebat - sangat kaya dan miskin - jadi adalah kiamat zombie yang (dalam konteks film ini) wabah tersebut muncul. Dan membunuh zombie adalah kesempatan yang sama, usaha murni meritokratik.