Bisakah Anda Menjadi Kaya Membuat Aplikasi?

CARA KAYA DAN SUKSES TANPA USAHA (silahkan coba sendiri) (Maret 2024)

CARA KAYA DAN SUKSES TANPA USAHA (silahkan coba sendiri) (Maret 2024)
Bisakah Anda Menjadi Kaya Membuat Aplikasi?

Daftar Isi:

Anonim

Dengan berkembangnya smartphone dan perangkat seluler, aplikasi telah muncul sebagai bagian integral dari ekonomi teknologi baru. Lebih dari satu juta aplikasi tersedia untuk didownload melalui Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) apl iTunes store, toko Google Play, atau Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 123. 17 + 0 22% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) dalam lusinan kategori. Beberapa aplikasi membantu orang mengelola keuangan mereka, dan beberapa memberi kabar terkini tentang dunia. Yang lainnya bertindak sebagai GPS untuk navigasi, memungkinkan pengguna berbelanja di toko favorit mereka dari ponsel mereka, berfoto, mengirim pesan ke seluruh dunia, menemukan seseorang yang berkencan dengan radius lima blok, atau menemukan bar atau restoran terdekat terbaik. Apa pun yang Anda pikirkan, mungkin ada aplikasi untuk itu.

Beberapa aplikasi gratis menghasilkan pendapatan melalui pembelian atau iklan dalam aplikasi, sementara yang lain dibeli dengan harga yang sederhana. Kabar baik untuk kedua jenis aplikasi adalah bahwa orang menggunakannya secara keseluruhan. ComScore's Mobile App Report untuk tahun 2014 menemukan bahwa sekitar tujuh dari setiap delapan menit yang dihabiskan untuk perangkat mobile terkait dengan aplikasi. Kabar buruknya adalah ComScore juga menemukan mayoritas pengguna perangkat mobile tidak mendownload aplikasi baru setiap bulannya. Ada, bagaimanapun, seperangkat kecil sekitar tujuh persen pengguna smartphone yang mendownload aplikasi seperti orang gila, terhitung hampir setengah dari semua unduhan bulanan.

Aplikasi bisa menjadi sumber keuntungan yang sangat besar. Apple melaporkan bahwa orang telah menghabiskan lebih dari $ 10 Miliar di toko aplikasinya pada tahun 2013. Saat ini, ada ribuan pengembang yang bekerja secara independen, dengan perusahaan pemula, atau dengan perusahaan mapan untuk menghasilkan aplikasi besar berikutnya. Kompetisi untuk mengembangkan aplikasi yang sukses sangat ketat, dan tidak ada jaminan bahwa bahkan ide bagus yang dijalankan dengan baik akan berhasil dan membawa kesuksesan finansial. Meskipun beberapa aplikasi membuat jutawan keluar dari penciptanya, sebagian besar pengembang aplikasi tidak akan membuatnya kaya, dan peluang untuk membuatnya besar sangat kecil. Sebenarnya, kurang dari seperseratus dari satu persen dari jutaan aplikasi yang tersedia akan mendapatkan keuntungan dari kesuksesan finansial apa pun.

Yang mengatakan, sebelum merubuhkan prospek suram sebagian besar pengembang aplikasi, mari kita lihat beberapa kisah sukses yang menonjol.

Successes

Pertama, perlu dicatat bahwa aplikasi yang paling populer - dinilai oleh pengunjung unik per bulan - dimiliki dan dioperasikan oleh perusahaan teknologi besar. Aplikasi teratas di tahun 2014 adalah aplikasi Facebook (FB). Dan di antara 10 aplikasi terpopuler, lima adalah produk Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Google Penelusuran, Google Maps, dan Gmail.

Beberapa perusahaan telah dikembangkan untuk tujuan menciptakan dan memasarkan aplikasi. Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 67-4. 92% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), yang aplikasinya mencakup permainan dan teka-teki jaringan sosial, menghasilkan pendapatan lebih dari $ 870 juta pada tahun 2013. Storm8, pesaing Zynga melaporkan lebih dari 600 juta download unik tahun lalu. Di Jepang, COLOPL mengatakan bahwa pihaknya mendatangkan penjualan lebih dari $ 300 juta pada tahun 2013 dan $ 237 juta pada kuartal pertama tahun 2014 saja. Kabam, Gameloft yang berbasis di Paris, dan GREE Jepang semuanya menghasilkan lebih dari $ 300 juta pendapatan tahun lalu. Tentu saja daftar pendek pemenang di ruang aplikasi ini tidak akan lengkap tanpa Supercell dari Finlandia, pencipta game Clash of Clans yang sangat populer, dengan pendapatan hampir $ 900 juta pada tahun 2013, dan King (KING), pengembang kecanduan dan di mana-mana Candy Crash Saga. King menghasilkan hampir $ 2 miliar pada tahun 2013.

Ada beberapa contoh aplikasi kecil yang menghasilkan kesuksesan besar dan membuat pencipta mereka sangat kaya. Beberapa aplikasi telah dirampas oleh perusahaan besar dengan jumlah uang yang sangat besar, misalnya saat Facebook membeli Instagram, Onavo dan WhatsApp. Produktivitas aplikasi Evernote bernilai sekitar $ 1 miliar. Square, yang memungkinkan orang untuk menerima pembayaran kartu kredit dari smartphone mereka dihargai $ 3. 3 miliar. Snapchat, aplikasi yang memungkinkan pengguna mengirim foto dan video yang akan merusak dirinya sendiri setelah beberapa detik sekarang bernilai sekitar $ 10 miliar.

Uber dan Lyft, yang merupakan yang terbesar di antara semakin banyak aplikasi layanan pengiring dan pengiring mobil, masing-masing bernilai $ 40 miliar dan lebih dari $ 2 miliar. Airbnb, yang memiliki aplikasi dan situs web yang memungkinkan orang menyewakan kamar cadangan atau rumah kedua untuk pelancong, bernilai lebih dari $ 13 miliar.

Untuk daftar yang lebih lengkap tentang usaha mulai miliaran dolar, termasuk perusahaan yang terkait dengan aplikasi, lihat tabel ini.

Tantangan untuk menjadi jutawan aplikasi

Sementara penilaian dan angka penjualan itu mungkin tampak menggembirakan, jangan tertipu: pengembang aplikasi rata-rata tidak mungkin akan membuatnya kaya. Menurut Forbes, pengembang aplikasi rata-rata menghasilkan antara tiga dan lima aplikasi, setiap aplikasi menghasilkan pendapatan rata-rata $ 1, 125 di platform Google dan $ 4.000 di Apple's. Pembuat aplikasi yang bekerja keras dengan lima aplikasi dapat memperkirakan sekitar $ 20.000 setahun sebelum pajak. Dan itu tidak memperhitungkan uang, waktu dan usaha yang diinvestasikan dalam membuat aplikasi tersebut.

Dengan potensi pendapatan kecil itu, sulit membangun tim pengembang dan membuat kampanye periklanan dan pemasaran untuk meningkatkan pengakuan dan jumlah unduhan. Ada juga sejumlah besar kompetisi. Untuk setiap kategori aplikasi, ada banyak pilihan untuk dipilih dan dibuatkan milik Anda untuk mendapatkan daya tarik dapat menjadi hit atau miss.

Selain itu, meski dengan aplikasi yang sangat sukses tidak ada jaminan bahwa ia akan menghasilkan keuntungan. Semakin sulit untuk memonetisasi aktivitas yang diharapkan banyak orang untuk bebas - seperti pesan, jejaring sosial, berbagi foto, dan penyimpanan awan.

Dan kesuksesan itu sendiri mungkin singkat. Raja dan Zynga melihat IPO mereka umumnya gagal dan harga saham mereka menderita seiring berjalannya waktu. Rovio, pembuat Angry Birds diketahui bernilai $ 6-8 miliar oleh para analis di tahun 2012, namun valuasi 2014 saat ini kurang dari 50% di bawah puncaknya. Banyak aplikasi lain telah melihat penurunan valuasi mereka karena rentang perhatian pengguna yang pendek dan peningkatan akses terhadap penawaran baru membuat mereka meninggal dalam periode waktu yang lebih singkat. Sebuah studi tahun 2013 oleh Techcrunch menunjukkan bahwa dari 80 sampai 90 persen dari semua aplikasi yang diunduh digunakan hanya sekali dan kemudian akhirnya dihapus oleh pengguna

Aplikasi dari segala jenis telah menjadi di mana-mana, dan sebagian besar perangkat mobile pemilik menggunakan beberapa aplikasi setiap hari Beberapa aplikasi telah menjadi sangat populer yang mengarah pada kesuksesan dan kekayaan bagi para pengembang, menghasilkan jutaan atau bahkan miliaran dolar. Kisah sukses ini, bagaimanapun, adalah pengecualian dan bukan peraturannya.

Kebenaran yang disayangkan adalah bahwa sebagian besar pengembang aplikasi akan bekerja keras untuk menciptakan hal terbaik berikutnya sementara hampir tidak menggaruk oleh dunia persaingan yang terus meningkat dan konsumen dengan rentang perhatian yang pendek.