Activision Blizzard: Akankah Film Warcraft Menyimpan Hari Ini? (ATVI)

MARAH MARAH #1 | Diablo Immortal? Blizzard Mau Punya Mobile Legends? (April 2024)

MARAH MARAH #1 | Diablo Immortal? Blizzard Mau Punya Mobile Legends? (April 2024)
Activision Blizzard: Akankah Film Warcraft Menyimpan Hari Ini? (ATVI)

Daftar Isi:

Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) adalah video game AS perusahaan penerbit. Perusahaan tersebut, bersama dengan anak perusahaannya, telah mengembangkan game seperti "Call of Duty," franchise StarCraft dan franchise Warcraft, yang mencakup game online "World of Warcraft" yang sangat populer.

Sementara game "World of Warcraft" semakin populer antara tahun 2004 dan 2010, populasi aktif game terus menurun selama lima tahun terakhir, sampai Februari 2016. Sebaliknya, harga saham perusahaan mencapai tertinggi sepanjang masa di bulan Desember 2015. Sementara film "Warcraft" yang akan datang dapat membantu Activision Blizzard, perusahaan tidak perlu bergantung pada hasil film tersebut, mengingat unit bisnis lainnya terus berjalan dengan baik.

Activision Blizzard Bisa Berkembang Tanpa Warcraft Warcraft Warcraft

Activision Blizzard mengetahui kepopuleran game "World of Warcraft" yang pada akhirnya akan berkurang. Perusahaan membuat langkah untuk memperkuat area bisnis lainnya untuk mengatasi penurunan pendapatan yang tak terelakkan.

Misalnya, Activision Blizzard mengakuisisi King Digital Entertainment, perusahaan game mobile yang mengembangkan game populer seperti "Candy Crush Saga." Langkah ini ditambahkan ke bisnis game online perusahaan. Akuisisi ini juga mendiversifikasi pendapatannya dan meningkatkan pangsa pasarnya di industri game mobile.

King Digital juga menyediakan pendapatan iklan. Beberapa judul King Digital memungkinkan game dalam game, memberikan kesempatan kepada perusahaan untuk menjadi penerbit bagi pengiklan dan promotor lintas judulnya menggunakan iklan mobile. Karena itu, akuisisi tersebut juga bisa dilihat sebagai langkah counter preemptive untuk Activision Blizzard. Competitor Electronic Arts juga mencoba meraih pangsa pasar di pasar game bergerak, dan Activision Blizzard telah memposisikan dirinya dengan baik dalam manuver yang menghalangi. Selain akuisisi, Activision Blizzard meningkatkan portofolio game menjadi delapan game aktif pada tahun 2015. Tambahan utama seperti "Hearthstone," "Destiny" dan "Guitar Hero" telah mendukung kesuksesan portofolio, dan perusahaan juga terlihat menambahkan game seperti "Overwatch" untuk lebih meningkatkan bisnisnya.

Efek dari Warcraft Film di Activision Blizzard

Film "Warcraft" yang akan datang bukanlah sebuah blockbuster. Penggemar Hardcore mungkin menikmatinya, tapi tidak akan menyebarkan popularitas franchise ke penggemar kasual. Sebenarnya, film tersebut dibuat oleh Legendary Pictures, yang menandatangani kesepakatan lisensi konten dengan Activision Blizzard, yang berarti perusahaan tersebut tidak memiliki kontrol kreatif penuh dan tidak akan menuai semua keuntungan finansial film tersebut, bahkan jika berhasil.

Film ini mungkin memiliki efek minimal pada Activision Blizzard dan kinerja sahamnya. Namun, hal itu memberi kesempatan bagi perusahaan untuk melihat apakah berhasil menyebarkan konten judulnya. Perusahaan tidak akan memiliki kontrol penuh atas film "Warcraft", namun membangun studio yang sepenuhnya dimiliki yang akan menghasilkan acara televisi dan film berdasarkan portofolio karakternya.

Nick van Dyk, co-president studio baru, melaporkan produksi pertama akan menjadi pertunjukan berdasarkan permainan "Skylanders." Pertunjukan ini diharapkan memiliki pemeran bertabur bintang, terdiri dari Justin Long, Ashley Tisdale, Jonathan Banks dan Norm Macdonald. Produksi lain yang akan datang akan dipusatkan pada franchise Call of Duty, yang, dengan total penjualan $ 11 miliar sampai saat ini, memberikan kesempatan besar bagi Activision Blizzard.

Kesimpulan

Penurunan popularitas "World of Warcraft" tidak mempengaruhi Activision Blizzard dan tidak dapat disalahkan atas penurunan harga saham baru-baru ini. Saham tersebut kemungkinan besar merespons lingkungan bisnis makro. Selanjutnya, film "Warcraft" mungkin akan menjadi keuntungan finansial yang terbatas bagi perusahaan, namun memungkinkannya untuk menguji hasilnya untuk rilis studio yang akan datang.