Bagaimana popularitas game online mempengaruhi sektor internet?

[Persona 5] 1st play! ???????? #30 (Story recap, and then Exam Week! Help!!!) (April 2024)

[Persona 5] 1st play! ???????? #30 (Story recap, and then Exam Week! Help!!!) (April 2024)
Bagaimana popularitas game online mempengaruhi sektor internet?
Anonim
a:

Seiring teknologi terus berkembang pada tingkat yang tidak dapat dipahami, hubungan antara sektor teknologi yang berbeda hanya menguat. Pertumbuhan industri game telah melampaui hanya merevolusi sistem dan perangkat lunak, karena permintaan akan Internet yang lebih cepat kini telah menjadi kebutuhan yang rumit. Hal ini terutama terjadi pada munculnya generasi terbaru sistem video game, yang memerlukan koneksi Internet untuk melakukan sejumlah fungsi dasar. Pengenalan media sosial dan layanan streaming online ke platform ini memiliki banyak perusahaan teknologi yang berusaha mendapatkan industri mereka yang meluas. Dari tuntutan konsumen untuk kecepatan koneksi yang lebih cepat, hingga interaksi sosial, tidak dapat disangkal bahwa popularitas game online telah mempengaruhi sektor Internet secara langsung.

Bagian yang paling jelas dari industri internet yang dimainkan game online adalah sektor penyediaan layanan, yang memungkinkan pertukaran digital terjadi. Seiring penyedia layanan Internet menggambarkan dengan jelas paket mereka, game adalah aktivitas yang jauh lebih terlibat dan tegang pada bandwidth yang masuk daripada sekadar berselancar di Web atau mengikuti korespondensi email. Sebagai pemain berinteraksi, bertukar informasi dan menggambar lebih banyak data, penyedia layanan Internet telah mengambil langkah nyata untuk memanfaatkan industri ini. Bagaimanapun, koneksi yang lemah akan menghalangi, mengganggu atau menghancurkan keseluruhan pengalaman untuk seorang gamer. Setiap pemain yang ingin melakukan usaha online memerlukan koneksi yang kuat dan konstan. Ini membuat gamer dengan sedikit pilihan selain memiliki salah satu paket bandwidth yang lebih tinggi dan menyerahkan lebih banyak uang ke provider.

Tapi fenomena ini tidak terbatas pada game pada sistem baru ini, karena streaming konten online juga menjadi mainstream. Xbox One, PlayStation 4 dan Nintendo Wii U semua menawarkan bagian mereka dari streaming konten. Hulu, Netflix dan Amazon Instant Video hanyalah beberapa dari sekian banyak outlet yang menguntungkan para gamer dan keluarga, yang menggunakan konsol ini untuk menonton layanan mereka. Meskipun tidak berpartisipasi secara langsung dalam game online, semua jenis streaming memerlukan peningkatan dan kecepatan Internet yang konsisten untuk melakukan dengan benar. Akibatnya, ini tidak hanya menguntungkan perusahaan streaming, tapi juga penyedia layanan Internet. Munculnya banyak media ini pada sistem permainan video baru juga membantu mendorong era konten online mengalir ke depan, karena konsol juga digunakan untuk menonton pertunjukan dan film populer.

Namun, perusahaan streaming bukan satu-satunya layanan penyuluhan yang tersedia pada sistem baru ini.Interaksi sosial sekarang menjadi bagian utama dari game online dan telah mengubah cara orang berkomunikasi di Internet. Gamer sebelumnya menggunakan sistem pesan online dan media sosial untuk berkomunikasi. Tapi sekarang mereka mampu mencapai semua ini pada sistem game, via pada layar messaging interface atau hanya melalui penggunaan mikrofon. Meskipun hari-hari berbagi media sosial tradisional dan pesan masih jauh dari selesai, jelas sekali bahwa hanya ada sedikit kegunaan untuk Messenger Instan AOL yang sudah usang. Namun, media sosial pasti telah memperhatikannya, karena raksasa, seperti Facebook, telah memanfaatkan booming game online dan sekarang menawarkan gamer sarana untuk menghubungkan akun mereka secara langsung. Dalam industri jaringan yang terus berkembang, perusahaan teknologi membentuk hubungan untuk lebih mengembangkan aspirasi keuangan mereka.