Cara Game Industri Video Game

[#1] Bagaimana Cara Developer Game Mendapatkan Penghasilan? | TIAnimate (April 2024)

[#1] Bagaimana Cara Developer Game Mendapatkan Penghasilan? | TIAnimate (April 2024)
Cara Game Industri Video Game
Anonim

Industri video game hari ini menyediakan pengalaman gaming yang nyata bagi pelanggan dengan konten yang kaya dan menarik. Ini telah berkembang selama beberapa dekade terakhir menjadi industri global bernilai miliaran dolar. Artikel ini membahas evolusi, perkembangan, tren, dan bisnis industri video game. (Terkait: Bermain Video Game; Menjadi Jutawan.)

Sejarah Singkat

  • Video game pertama muncul pada akhir 1950-an dan awal 1960an. Tapi perkembangannya pada tahun 1970an mengkatalisis industri video game.
  • 1972 melihat peluncuran "Odyssey," game berbasis TV pertama, dan ini menjadi hit instan. Game berbasis tenis meja yang disebut "Pong" juga sukses besar.
  • Pada tahun 1977, Atari merilis sistem video game mereka yang disebut "2600," yang mendukung banyak permainan melalui penggunaan kartrid, dan pada tahun 1978 Nintendo memperkenalkan konsol mereka dengan beberapa permainan arcade. "Keledai Kong," "Pac Man," dan "Space Invaders" adalah permainan yang sangat populer yang selanjutnya mendorong industri video game di AS. "Mario Bros" dan "Tetris" adalah game terkenal lainnya yang diperkenalkan sekitar waktu yang sama.
  • Tahun 1995 melihat Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% memasuki zona game dengan Playstation One 32 bit, diikuti oleh Nintendo's N64 pada tahun 1996, dan Sega's 128-bit Dreamcast pada tahun 1999. Sony's 128-bit Playstation 2 pada tahun 2000, diikuti oleh Microsoft Corporation (MSFT
  • MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0 39% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) XBox pada tahun 2001, mengatur nada untuk pasar video game hari ini.
Driver Pertumbuhan Industri

Industri video game telah berkembang secara signifikan karena hal berikut:

Peningkatan daya komputasi dengan biaya lebih rendah.

  • Perangkat pemrosesan yang lebih baik dengan kecepatan tinggi dan grafis canggih telah memungkinkan pengalaman nyata bagi pengguna akhir. Integrasi pengembangan game dan bisnis penerbitan.
  • Fungsi pengembangan dan penerbitan telah ada sebagai entitas bisnis yang terpisah. Selama bertahun-tahun, integrasi kedua bisnis ini baik melalui akuisisi atau melalui pengembangan organik telah membantu mengembangkan industri video game secara keseluruhan. Sekarang lebih mudah bagi pengembang untuk membuat game tanpa menunggu pendanaan eksternal dari penerbit terpisah. Memiliki pengembang in-house memungkinkan penerbit untuk menyampaikan ide mereka dan mulai bekerja dengan efektivitas biaya yang lebih baik Perbaikan infrastruktur.
  • Dengan koneksi broadband dan wifi yang lebih baik yang menawarkan peningkatan bandwidth, game online, game sosial, dan game multiplayer berbasis jaringan telah mendapat dorongan besar. Hari ini, mudah bermain online / berbasis aplikasi "Scrabble" atau catur dengan orang asing di sebuah negara di sisi lain dunia dan tim-up dengan seorang teman yang jauh untuk mengejar olahraga tingkat tim.
Industri Konstituen, Dan Bagaimana Mereka Menghasilkan Uang

Industri video game memiliki empat komponen utama:

Perangkat Keras

  • : Perangkat elektronik dan aksesori terkait yang memfasilitasi permainan game merupakan perangkat keras segmen dan termasuk komputer pribadi, stasiun bermain, konsol, joysticks, dan remote. Pasar laptop dan desktop memang memiliki beberapa penawaran high-end yang ditargetkan khusus untuk bermain video game, namun hanya sejumlah kecil individu yang membeli komputer secara khusus untuk bermain video game. Masih berbasis game PC tetap menjadi komponen yang sangat kuat untuk pasar perangkat keras game video. Konsol game dan komputer sama-sama populer. Perangkat genggam, termasuk konsol portabel yang menawarkan mobilitas, juga cukup populer. Sisa pasar perangkat keras permainan video difokuskan pada aksesori, seperti joysticks, remote, senjata virtual, dan produk serupa. Sony, Microsoft, dan Nintendo tetap menjadi pemain utama di bidang hardware. (Related: Console Wars Pemanasan Up.)

Perangkat lunak
  • : Video game sebenarnya merupakan segmen perangkat lunak. Ini tersedia baik di CD / DVD untuk pembelian, sebagai penginstalan yang dapat diunduh, atau sebagai aplikasi seluler. Alur alur kerja berjalan sebagai berikut: Pengembang dan penerbit menyetujui konsep permainan. Pengembang kemudian mengembangkan permainan dengan biaya tetap yang diterima di muka dari penerbit, diikuti oleh pembayaran royalti persen tetap untuk setiap salinan yang terjual setelah publikasi. Pembayaran royalti mungkin memiliki ambang untuk jumlah salinan yang akan dijual. Penerbit mengambil tanggung jawab pemasaran, penjualan, dan distribusi.

Pengembang adalah perusahaan independen dengan ukuran yang bervariasi, sementara penerbit biasanya merupakan perusahaan global besar seperti Electronic Arts, Inc. (EA

EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 < ). Berinvestasi dalam konsep permainan baru adalah usaha yang mahal dan menantang. Pengembangan adalah komponen biaya terbesar, oleh karena itu ide permainan harus kuat dan cukup meyakinkan bagi penerbit untuk mendanai pengembangannya. Tingkat pengembalian bergantung pada volume penjualan, dan volume penjualan bergantung pada preferensi konsumen. Permainan juga dapat ditawarkan secara online, diselenggarakan oleh sebuah situs web. Situs-situs ini menghasilkan uang dengan melayani iklan online, melalui transaksi dalam jumlah kecil (seperti membayar $ 10 untuk melewati tiga tingkat berikutnya), atau dengan menjaga beberapa tingkat bebas dan mengenakan biaya untuk tingkat yang lebih tinggi.

Infrastruktur

: Infrastruktur mencakup Internet, jaringan, dan konektivitas. Ini juga mencakup jalur penjualan dan distribusi yang memfasilitasi distribusi penjualan offline secara eceran. Misalnya, game mobile dapat dengan mudah dibeli dan didownload melalui toko aplikasi, sementara DVD untuk menginstal game di PC dapat dibeli di Wal-Mart terdekat. Entitas yang terlibat dalam bisnis ini menghasilkan uang dengan mengenakan "biaya distribusi", seperti potongan pengecer untuk menjual DVD, atau premi yang dibayarkan ke toko aplikasi untuk menginangi aplikasi untuk diunduh.

  • Teknologi Pendukung : Konsol game bukan hanya platform game; Mereka juga bertindak sebagai hub koneksi.Selain menghubungkan pengguna ke jaringan game khusus, mereka juga mendukung berbagai aplikasi, termasuk Netflix (NFLX
  • NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ). Seseorang juga dapat menonton film secara langsung melalui perangkat semacam itu secara berlangganan. Entitas yang terlibat dalam melayani dan mendukung teknologi dan aplikasi semacam itu menghasilkan uang dengan biaya berlangganan / bayar-as-you-use. (Related: Bagaimana Industri Video Game Bekerja.) Ikhtisar Industri Video Game Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan 2015 (ESA) memberikan analisis rinci tentang industri video game. Yang menarik adalah:

Pada tahun 2014, ada lebih dari 135 juta game terjual dengan pendapatan penjualan sebesar $ 22 miliar di AS.

Pendapatan penjualan global mencapai $ 46. 5 miliar pada tahun 2014.

  • Industri video game menawarkan lapangan kerja kepada lebih dari 146.000 orang di 36 negara bagian di AS.
  • Bertentangan dengan kepercayaan populer bahwa permainan sangat populer terutama di kalangan pemuda laki-laki, data menunjukkan rata-rata gamer berusia 35 tahun, dengan 44 persen gamer menjadi perempuan.
  • Sekitar 155 juta orang Amerika secara teratur bermain video game, masing-masing memiliki rata-rata dua gamer aktif.
  • 42 persen orang Amerika secara teratur terlibat dalam belanja video game setidaknya tiga jam per minggu.
  • 80 persen rumah tangga AS memiliki perangkat game, dengan 51 persen memiliki konsol game khusus.
  • 54 persen gamer terlibat dalam game multipemain setidaknya sekali seminggu, menunjukkan efek jaringan ("pengguna menghadirkan lebih banyak pengguna").
  • Popularitas dibagi secara merata pada berbagai jenis permainan video. Game Sosial, Permainan Aksi dan Teka-Teki / Permainan Dewan / Kartu masing-masing memiliki sekitar 30-35% saham.
  • Sebelumnya dianggap sebagai aktivitas adiktif, wali sekarang melihat permainan video sebagai kesempatan bagus untuk bersosialisasi dan terlibat dengan keluarga dan anak-anak, dan sebagai alternatif yang baik untuk menonton TV atau film.
  • Pengenalan sistem penilaian video game, seperti ESRB, telah membantu membangun kepercayaan pada tingkat sosial dan keluarga, sehingga mendorong penjualan.
  • Penjualan video game menunjukkan tren musiman yang tinggi, dengan penjualan maksimum terjadi selama musim perayaan.
  • Graph courtesy of Statista
  • Wilayah Pengembangan Dan Peluang

    Segmen game berbasis konsol sangat kompetitif, karena platformnya mapan. Majalah Fortune memprediksi bahwa mobile gaming berpotensi menyalip game berbasis konsol di tahun 2015. Game nirkabel ini masih terus berkembang, dan memiliki potensi yang luar biasa untuk tumbuh. Pengambilan Oculus VR, perusahaan virtual reality yang berkembang secara virtual. sistem game realitas, menawarkan beberapa wawasan tentang masa depan industri game. Realitas virtual mengambil pendekatan 'immersive' dimana pemain secara virtual melihat, mendengar, dan bertindak dalam video game seolah-olah dia terlibat di dalamnya di dunia nyata.

Kurangnya kepemimpinan pasar yang jelas di dunia permainan video saat ini menunjukkan sifat pasar yang tidak terorganisir.Ini juga menunjukkan peluang bisnis yang baik untuk dikapitalisasi. Misalnya, tidak ada agregator permainan ukuran besar yang terkenal yang dapat menyediakan banyak permainan sesuai permintaan. Amazon. com, Inc.'s (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0 82%

Dibuat dengan pembelian perdana Twitch, yang menawarkan platform untuk live - Mengalirkan permainan video, mungkin merupakan langkah ke arah ini. Terutama terkonsentrasi di pasar negara maju, ada banyak potensi pertumbuhan bisnis di negara-negara berkembang. Dengan populasi yang lebih muda dan meningkatnya penerimaan video game lintas generasi, ada sejumlah besar peluang yang belum dikapitalisasi pada tingkat global. (Terkait: Power Up Portofolio Anda Dengan Video Game Saham.) The Bottom Line Penerimaan saat ini terhadap permainan dan kemajuan teknologi telah membantu pertumbuhan industri video game secara keseluruhan. Permainan tidak lagi dilihat sebagai aktivitas adiktif anak saja, namun sebagai sarana untuk bersosialisasi dengan teman dan keluarga, dan sebagai cara untuk memperbaiki pendidikan, kesehatan, kesenian, dan keterampilan. Industri tetap kompetitif, dan kembali dari konsep pengembangan game tetap tidak pasti, karena pembangunan masih bisa menjadi usaha yang berisiko. Gagasan baru yang menarik dan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna akhir akan terus menjadi faktor penentu keberhasilan di industri pergaulan video.