Bagaimana KakaoTalk Menghasilkan Uang

Cara dapat nomor HPnya orang di Korea! (Sukses 95%) (Mungkin 2024)

Cara dapat nomor HPnya orang di Korea! (Sukses 95%) (Mungkin 2024)
Bagaimana KakaoTalk Menghasilkan Uang
Anonim

KakaoTalk adalah aplikasi pesan populer yang digunakan oleh sekitar 93 persen pengguna ponsel cerdas Korea Selatan, di sebuah negara dengan tingkat penetrasi telepon seluler sebesar 70 persen. Pada tahun 2014, KakaoTalk menjadi berita utama saat bergabung dengan Daum, portal web terbesar kedua di Korea. Entitas baru, bernama "Daum Kakao," menghasilkan 234 miliar won (setara dengan $ 210 juta) pendapatan untuk kuartal pertama 2015.

Namun, Kakao bukan tanpa pesaingnya. Di selat Korea, pasar pesan bergerak Jepang didominasi oleh Line (sebuah aplikasi yang didirikan oleh Naver, mesin pencari terbesar di Korea Selatan). Sementara di Timur, arena China didominasi oleh WeChat, sebuah aplikasi dengan 468 juta pengguna bulanan aktif. Terlepas dari kemungkinan pesaing ini untuk pangsa pasarnya di Korea, KakaoTalk telah berhasil menghasilkan uang melalui iklan, permainan, stiker, dan berbagai perusahaan ambisius lainnya. (Lihat Juga: Apakah KakaoTalk Ancaman Nyata untuk WhatsApp?)

Periklanan

Menurut presentasi resmi Daum Kakao, 60 persen dari pendapatan kuartal pertama tahun 2015 berasal dari iklan (66 persen dari iklan online dan 34 persen dari segmen mobile). Periklanan mobile di Korea telah memiliki tingkat pertumbuhan tahunan 11 persen persen sejak 2011 dan diperkirakan bernilai setara dengan $ 857 juta. Untuk mendapatkan keuntungan lebih dari ini, pada tahun 2013, Kakao bermitra dengan IGAWorks sebuah perusahaan pemasaran iklan mobile, untuk membawa platform adPOPcorn ke KakaoTalk. adPOPcorn akan memungkinkan pengguna Kakao (terutama gamer) untuk mendapatkan insentif, seperti item dalam game, untuk klik iklan. Kakao juga membuat pendapatan iklan melalui KakaoStory, sebuah "situs SNS (situs jejaring sosial) yang memungkinkan berbagi foto video dan pemikiran," menurut perusahaan. Fitur utama meliputi pengeditan foto, blogging, tag hash, dan umpan berita dimana Iklan akan ditampilkan

Game

Diluncurkan pada tahun 2012, layanan penerbitan game Kakao telah menjadi pendorong pertumbuhan pendapatan yang hebat. Meskipun berasal dari pesan sederhana, platform besar Kakao diaktifkan. pengembang untuk mempublikasikan dan mendistribusikan game ke basis pengguna 152 juta dan tambahnya, menurut Statista. Pertandingan pertama yang menjadi pukulan run-run dikembangkan oleh Match 4 dan dianggap sebagai "Candy Crush Saga of Korea." Pertandingan, dikenal sebagai "Anipang," mengemulasi rekannya dari barat tidak hanya dalam hal mekanisme permainan, tapi juga model berbasis freemium, menghasilkan pendapatan hingga $ 500.000 per hari. Kesuksesan Anipang memicu masuknya judul ke platform Kakao ( dan pundi-pundi Kakao) s melaporkan dalam pengajuan 2013 mereka sebelum penggabungan mereka, Kakao menghasilkan $ 311 juta pendapatan game untuk kuartal pertama tahun 2013 dari beragam perpustakaan judul.Dengan perkiraan 520 juta pemain telah memainkan setidaknya satu dari 630 judul dalam katalog tersebut, pendapatan game Kakao saat ini mencapai setara dengan $ 204 juta pada tahun 2014, meskipun tidak jelas berapa banyak pendapatan mobile gaming disebabkan oleh Daum.

Stiker

Bagi mereka yang ingin membawa pesan mereka ke tingkat berikutnya, Kakao juga menjual stiker dan emojis yang tersedia untuk dibeli melalui mata uang virtual Kakao sendiri, Chocos. Stiker sangat menguntungkan di dunia aplikasi perpesanan, seperti yang ditunjukkan oleh saingan Kakao, yang penjualan stikernya bertanggung jawab atas 20 persen dari penjualan bersihnya, menurut perusahaan tersebut. Sementara Kakao tidak bergantung pada penjualan stiker sebagai stiker aplikasi Jepang, stiker, yang dikategorikan dengan layanan pembayaran Kakao Music, Kakao Page, dan Kakao di bawah kategori "Lainnya", membantu menyumbang setara dengan $ 10. 9 juta secara keseluruhan, menurut pengarsipan tahunan perusahaan.

Belanja, Musik, dan Lainnya

Sama seperti Line dan WeChat, Kakao juga menawarkan pasar e-commerce sendiri melalui Kakao Gift Shop dan KakaoStyle. Yang pertama memungkinkan pengguna untuk memberikan kupon hadiah satu sama lain melalui KakaoTalk, dengan penawaran mulai dari makanan dan minuman hingga barang kosmetik dan rumah tangga. Yang terakhir, yang merupakan aplikasi gaya nomor satu di Korea dan memiliki 100.000 item yang dapat diakses dan 160+ merek, memungkinkan pengguna untuk berbagi pendapat dan informasi gaya di antara teman saat berbelanja.

Berbagi kupon dan ide belanja bukanlah satu-satunya hal yang tersedia di Kakao. Aplikasi meluncurkan versi Spotify pada tahun 2013. KakaoMusic memungkinkan pengguna membuat dan berbagi ruang musik mereka sendiri dengan teman mereka. Pengguna dapat meninggalkan pesan dan komentar dan berbagi sentimen dan kenangan di kamar masing-masing. Bagi pengusaha, Kakao juga telah menciptakan KakaoPages, platform berbasis mobile berbasis biaya yang memberi pengguna kesempatan untuk menjual dan memasarkan konten asli mereka dalam bentuk teks, gambar, audio, atau video. Seperti yang dilaporkan oleh Kakao dalam presentasi investor 2015 mereka, pendapatan kotor harian KakaoPages rata-rata 100 juta won ($ 90, 062).

Kemudian ada juga BankWalletKakao, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Institut Penyiaran Telekomunikasi dan Keuangan Korea, serta 16 bank Korea. Layanan ini memudahkan transfer bank dan memungkinkan pengguna melakukan pembayaran online menggunakan kartu ATM. BankWallet adalah aplikasi layanan pembayaran kedua yang dikembangkan Kakao, yang pertama adalah Kakao Pay (pada tahun 2014), yang memungkinkan pengguna Kakao membayar produk dan layanan e-commerce melalui KakaoTalk. Akhirnya, Kakao baru saja memperkenalkan KakaoTaxi, versi Kakao dari Uber, dengan sudah terdaftar 80.000 taksi sejak peluncuran Maret tahun ini. (Lihat Juga: Industri Taksi: Proklamasi Uber dan Aplikasi Hujan Gratis Lainnya)

Garis Bawah

Kakao, seperti Line dan WeChat, bercita-cita menjadi lebih dari sekadar aplikasi pesan belaka. Berdasarkan perkembangan bisnisnya, Kakao telah berhasil memperkenalkan banyak platform monetisasi untuk menghasilkan pertumbuhan pendapatan yang luar biasa melalui 48 juta pengguna aktif bulanannya.Dengan akuisisi baru-baru ini terhadap aplikasi Amerika, Path, Kakao mungkin berencana untuk memperluas lebih jauh ke luar Korea (karena Path menikmati popularitas yang luar biasa di Indonesia) dan meningkatkan jajaran perusahaan menghasilkan pendapatan yang sudah mengesankan.