Jika Pong terlintas dalam pikiran saat memikirkan video game, Anda mungkin tidak lagi berhubungan dengan pembangkit tenaga listrik yang menjadi industri video game. Setelah dunia eksklusif remaja laki-laki dan mahasiswa laki-laki, video game menembus rintangan untuk menjadi hiburan bagi seluruh keluarga; mereka bahkan direkomendasikan sebagai kegiatan untuk manula. Pada artikel ini, kita akan melihat cara berinvestasi di industri unggulan ini. (Untuk mempelajari lebih lanjut tentang investasi di sektor ritel, lihat Menganalisis Saham Ritel dan Memilih Pemenang dalam Game Klik-dan-Kematian .)
Konsol, perangkat keras dan perangkat lunak yang dijalankan permainan, merupakan tempat pertama untuk mencari eksposur industri video game. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY), dan Microsoft (Nasdaq: MSFT) adalah tiga pembuat konsol besar. Sejarah berbeda perusahaan telah mempengaruhi konsol dan strategi bisnis mereka. Sony
Sony memasuki pasar pada tahun 1994 dengan yang pertama dalam franchise PlayStation-nya, dan divisi permainan Sony hanyalah satu bagian dari raksasa elektronik. Untuk alasan ini, sistem Sony selalu memiliki kemampuan di luar bermain video game. PlayStations memutar CD, DVD dan cakram Blu-ray Sony. Kesuksesan awal Sony membantu Sega keluar dari pasar konsol pada 1990-an dan bahkan menempatkan Nintendo di tali. Sony kehilangan beberapa keunggulan Nintendo dengan diperkenalkannya Nintendo tentang sistem game Wii interaktif pada tahun 2006.
-
Xbox 360 lahir di bawah kematian Sega's Dreamcast pada tahun 2001. Microsoft bekerja sama dengan Sega untuk bekerja di Dreamcast dan, walaupun sistemnya ditakdirkan untuk menjadi yang terakhir, Sega memberi Microsoft rasa untuk industri ini. Dengan meluncurkan Xbox, Microsoft menemukan cara untuk mengubah ancaman kompetisi video game dengan pasar komputer pribadi untuk keuntungannya. Melalui franchise Xbox, Microsoft memiliki kepentingan dalam game konsol selain game PC. Seri Xbox mendapatkan keuntungan dari latar belakang komputer Microsoft dan menampilkan perangkat lunak dan perangkat keras yang mengesankan.
VGChartz,
Nintendo III didirikan pada tahun 1889 dan akhirnya menjadi perusahaan video game pada tahun 1975, Nintendo adalah perusahaan tertua dari tiga perusahaan dan satu-satunya perusahaan video game murni. Ini dimulai sebagai perusahaan kartu bermain di Kyoto, Jepang. Sistem cartridge pertamanya, NES, yang dirilis pada tahun 1985, menampilkan game video terlaris sepanjang masa, Super Mario Bros. Sejak saat itu, Nintendo telah menciptakan sebuah franchise yang solid di bagian belakang seri eksklusif seperti The Legend of Zelda, Permainan Mario, Metroid dan Donkey Kong. Menurut -
per November 2009, Wii memimpin penjualan untuk generasi konsol game (tidak termasuk konsol haldheld).
"Pwning the L33t", atau "power-owned the elite" dalam pidato gamer, membuat semua perbedaan di pasar yang serba cepat ini.Masalah dengan investasi di Sony dan Microsoft agar bisa sampai ke industri video game adalah bahwa ada banyak divisi permainan non-video yang tercampur dalam harga saham. Penjualan luar biasa dari konsol mereka tidak akan selalu membantu intinya jika penjualan di divisi lain tertinggal.
Pwn'ing the L33t - Nintendo, bagaimanapun, dapat dibeli melalui kuitansi penyimpanan, dan pendapatan dan harganya terkait langsung dengan kekayaannya di pasar video game. Kecuali salah satu konsol lainnya diputar sebagai entitas terpisah, penerimaan penyimpanan Nintendo adalah satu-satunya cara pasti untuk mendapatkan keterpaparan langsung ke industri melalui pembuat konsol. (Pelajari lebih lanjut tentang berinvestasi secara lokal di perusahaan asing di
Apa itu Bukti Penyimpanan ? )
Pengembang
Konsol permainan video biasanya dijual hampir, atau bahkan rugi, mengikuti model pisau cukur-razorblade. Roti dan mentega yang sesungguhnya bagi produsen konsol adalah pendapatan dari game, dan ini juga dimana pengembang game masuk ke dalam gambar.
Berinvestasi dalam pengembang game ibarat melakukan investasi di perusahaan film atau obat-obatan. Harga saham pengembang turun sesuai dengan apa yang ada dalam pipa. Seiring meningkatnya biaya pengembangan game, banyak pengembang kecil telah dibeli oleh perusahaan besar atau perusahaan ekuitas swasta untuk mengakses lebih banyak modal. Pengembang yang lebih kecil umumnya dipegang secara pribadi, namun pengembang yang lebih besar seperti Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (THI), THQ (Nasdaq: THQI) , dan seterusnya diperdagangkan secara publik. (Untuk membaca lebih lanjut tentang merger dan akuisisi, lihat Pengembang Wacky World of M & As . Pengembang menghadapi ketidakstabilan lebih tinggi daripada produsen konsol namun tren peningkatan ukuran telah membantu mereka sedikit menstabilkan. Misalnya, EA memiliki franchise olahraga yang kuat yang setiap tahunnya memperbarui sejumlah judul yang memiliki pengikut setia. Sayangnya, EA telah melihat biaya kontrak eksklusivitasnya meningkat saat pesaing mencoba mengikuti permainan olahraga mereka sendiri.
Selain kompetisi kejam, pengembang menghadapi risiko legislatif dalam bentuk pertempuran peringkat seperti yang menggemparkan seri Grand Theft Auto Take-Two. Dengan berinvestasi di beberapa pengembang, mungkin saja Anda menikmati penjualan yang kuat dalam permainan video sambil juga meminimalkan risiko yang melekat pada pengembang tunggal manapun.
Pengecer
Permainan video harus melewati pengecer sebelum mereka berakhir di bawah pohon natal. Sementara pengecer besar seperti Wal-Mart (NYSE: WMT) dan Best Buy (NYSE: BBY) memperhitungkan persentase penjualan game, mereka juga hadir dengan produk lain sehingga penjualan video game hanya sebagian kecil saja. Peritel khusus dalam video game adalah operasi satu kota sampai GameStop (NYSE: GME) datang pada tahun 1990an. Pada tahun 2008, GameStop adalah peritel video game terbesar di dunia dan sebagai hasilnya, mungkin merupakan investasi yang lebih aman di industri ini. Mendapatkan Game Anda Saat
Ketika berinvestasi di industri video game, rahasia investor adalah memanfaatkan pertumbuhan keseluruhan industri daripada mencoba memilih pemenang tunggal.Hal ini dapat dilakukan dengan melakukan diversifikasi antara berbagai produsen dan pengembang atau hanya membeli ke pengecer seperti GameStop yang mengikuti industri secara keseluruhan. Industri video game adalah tempat yang tepat untuk meningkatkan portofolio Anda, selama Anda menghindari perangkap meletakkan semua koin Anda ke dalam satu perusahaan.
Bagaimana Industri Video Game Berubah
Pembuatan video game menjadi semakin kompleks, dan biaya untuk membuat game berjalan di salah satu konsol utama telah meningkat dengan kompleksitas yang lebih besar ini.
Cara Game Industri Video Game
Investopedia mengeksplorasi bisnis, perkembangan terkini, tren industri video game masa depan dan bagaimana keseluruhan industri menghasilkan uang.
6 Pembuat Game Video Terkenal yang Gagal (RAJA, ZNGA)
Industri video game menarik pendapatan $ 100 miliar setiap tahunnya. Perusahaan gagal menawarkan kisah peringatan.