Daftar Isi:
- Merger Lanjutkan sebagai Kenaikan Nilai Produksi
-
- Halo
- Demografi Pasar Meluas
- The Bottom Line
- Perubahan paling menarik dalam industri video game adalah demografi para gamers yang meluas. Dengan lebih banyak orang bermain game dan menciptakan permintaan akan hiburan yang lebih mendalam, masa depan industri video game terlihat cerah.
Video game belum mencapai puncak yang nyata sejauh seberapa bagus desain dan teknologinya. Pada artikel ini, kita akan melihat bagaimana industri video game terus berubah dan berkembang.
Merger Lanjutkan sebagai Kenaikan Nilai Produksi
Pembuatan video game telah menjadi semakin kompleks, dan biaya untuk membuat game berjalan di salah satu konsol utama telah meningkat dengan kompleksitas yang lebih besar ini. Pernah tak terpikirkan untuk menenggelamkan jutaan dolar ke dalam biaya pengembangan, namun game saat ini bisa menghabiskan puluhan bahkan ratusan juta. Hal ini mendorong pengembangan game ke wilayah film Hollywood dalam hal biaya produksi dan pemasaran.
Harga yang lebih tinggi dan taruhan yang lebih tinggi memulai tren merger dan akuisisi yang berlanjut selama dekade terakhir. Sekarang perusahaan seperti Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0. 39% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) dan Softbank masuk ke dalam membeli studio game bersama dengan perusahaan game besar, termasuk Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 00-1 77% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo dan Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), dan konglomerat, seperti Sony dan Konami yang memiliki kepentingan permainan yang besar. (Untuk informasi lebih lanjut, baca Power Up Your Portfolio With Video Game Stocks .)
Merchandising
Seperti Hollywood, industri video game perlu mengeluarkan lebih banyak pendapatan dari kekayaan intelektualnya karena biaya produk banyak. Merchandising sudah ada, dengan t-shirt, angka, topi, mug dan banyak lagi. SerialHalo
di Microsoft Xbox telah menyebar ke bentuk konten lainnya melalui novel dan buku komik disamping serial televisi yang akan datang dan sebuah film rumor yang panjang.Ini mungkin menjadi pendekatan untuk semua seri video game yang sukses untuk diikuti. Mobile Gaming Telah Tiba Pertumbuhan mobile gaming terus menjadi kuat, dengan Konami dan perusahaan lain secara terbuka menyatakan bahwa mereka akan fokus pada mobile. Di sini lagi, studio-studio kecil mulai terbiasa dengan yang lebih besar, namun nilai produksi lebih mudah diatur karena keterbatasan platform. Sebagai bagian industri yang relatif baru, titik impas dan model keuntungan untuk game mobile belum ditetapkan. Saat ini, ada game berbasis iklan, permainan freemium yang memerlukan upgrade dan permainan yang menggunakan mata uang virtual yang menghabiskan saat Anda bermain. Ada uang yang harus dibuat di game mobile, namun sebagian besar pengembang masih mengerjakannya untuk mendapatkannya.
Demografi Pasar Meluas
Tren terakhir dan paling penting dalam industri video game adalah perluasan pasar sejauh demografi pergi. Orang-orang bermain game baik di awal maupun di kemudian hari, dan campuran jenis kelamin mendekati par. Gamer tingkat atas yang bersaing di liga eSports mendapatkan pengakuan yang cukup bahwa mereka dapat mengajukan permohonan visa atlet profesional saat memasuki U. S. Gaming memiliki daya tarik yang luas, dan hal itu masih terus berkembang.
The Bottom Line
Industri video game selalu tentang inovasi, teknologi baru, kontrol baru dan pengalaman baru yang diharapkan. Konsolidasi, akuisisi dan pencarian aliran pendapatan tambahan merupakan reaksi terhadap realitas fiskal dalam pengembangan game. Permainan video membutuhkan banyak uang untuk dibuat, jadi perusahaan harus memiliki kantong yang dalam dan berbagai cara untuk menghasilkan keuntungan dalam bisnis.
Perubahan paling menarik dalam industri video game adalah demografi para gamers yang meluas. Dengan lebih banyak orang bermain game dan menciptakan permintaan akan hiburan yang lebih mendalam, masa depan industri video game terlihat cerah.
Cara Game Industri Video Game
Investopedia mengeksplorasi bisnis, perkembangan terkini, tren industri video game masa depan dan bagaimana keseluruhan industri menghasilkan uang.
6 Pembuat Game Video Terkenal yang Gagal (RAJA, ZNGA)
Industri video game menarik pendapatan $ 100 miliar setiap tahunnya. Perusahaan gagal menawarkan kisah peringatan.
Power up Your Portfolio With Video Game Stock
Tingkatkan kemenangan Anda dengan berinvestasi dalam hal yang serba cepat ini. industri yang terampil