6 Pembuat Game Video Terkenal yang Gagal (RAJA, ZNGA)

5 Programmer Wanita Cantik dan Terkenal Dunia (November 2024)

5 Programmer Wanita Cantik dan Terkenal Dunia (November 2024)
6 Pembuat Game Video Terkenal yang Gagal (RAJA, ZNGA)

Daftar Isi:

Anonim

Permainan video bukan hanya permainan anak-anak. Industri video game, yang terdiri dari konsol, game mobile, dan game berbasis PC, siap menghasilkan pendapatan lebih dari $ 100 miliar per tahun pada tahun 2018. Ini melibatkan gameplay yang canggih, grafis beresolusi tinggi dan interaksi sosial yang mendalam. Jauh teringat sejak awal game arcade.

Keberhasilan Permainan Video Hari Ini

Industri saat ini berutang banyak pada pelopor yang datang sebelumnya, banyak di antaranya gagal beradaptasi dengan pasar yang berteknologi berubah dengan cepat. Beberapa akan memperkirakan kemunculan mobile gaming dan kesuksesan perusahaan seperti King (KING), pembuat game puzzle adiktif seperti Candy Crush yang menguasai kapitalisasi pasar hampir $ 7. 5 miliar dan Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), perusahaan yang merevolusi game sosial dengan Farmville, memiliki pangsa pasar lebih dari $ 2. 6 miliar. Jenis permainan perusahaan baru ini menandingi studio permainan tradisional seperti Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), senilai $ 2 . 4 miliar dan pemilik label RockStar Games dan 2K, namun masih berada di belakang raksasa Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), dengan harga $ 25 miliar tutup pasar Kunci sukses EA adalah akuisisi dan kelayakan strategis, memiliki properti mulai dari permainan puzzle seperti Bejeweled hingga game olahraga, seperti FIFA Soccer, hingga Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% ) Terbuat dari Highstock 4. 2. 6 ) juga membengkak hampir $ 20 miliar kapitalisasi pasar dengan menyambar secara massively multiplayer online role-playing game (MMORPGs), termasuk Blizzard Entertainment dan hit World of Warcraft. (Lihat juga Apakah Saham Zynga Akan Kembali? )

Tapi jika pelajaran sejarah ada, bahkan pendatang baru yang hebat ini mungkin akan jatuh pada suatu hari nanti. Sangat membantu mengingat lima contoh dari masa lalu.

1. Atari

Atari adalah pembuat video game terbesar untuk sementara waktu. Ini terbentuk pada tahun 1972 dan sebagian besar dikreditkan dengan melahirkan sebuah arcade modern dan industri game komputer. Ini mengembangkan dan merilis lebih dari 100 judul video game, termasuk klasik seperti Asteroid, Pelarian, Lipan, Crystal Castles, Perintah Rudal dan Tempest . It's home video game konsol terdepan, membawa Pong ke ruang keluarga ribuan rumah. Kepemilikan perusahaan berpindah tangan beberapa kali, akhirnya menjadi milik Warner Entertainment dan kemudian Hasbro (HAS HASHasbro Inc91, 01 + 0. 35% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ). Seiring persaingan menjadi semakin sengit di tahun 1990an dan awal 2000an, Atari tidak dapat mengikuti sebagai inovator dan penjualan yang merana, kehilangan puluhan juta dolar setiap tahun dari tahun 2005 dan seterusnya.Ini adalah konsol game berbasis Jaguar yang gagal, dan pada tahun 2008 Atari dijual ke Infrogames, yang sendiri mengalami masalah keuangan. Atari mengajukan perlindungan kebangkrutan pada tahun 2013 dan muncul setahun kemudian sebagai perusahaan yang fokus pada game sosial dan kasino. (Lihat juga Bagaimana Industri Video Game Bekerja )

2. THQ

THQ dikenal karena permainan gulatnya yang sangat populer seperti

WWF Smackdown! Seri dan WWE Wrestlemania , serta penawaran lisensi eksklusif dengan Nickelodeon Pixar dan Disney untuk membawa game berdasarkan karakter seperti Spongebob dan Rugrats. Sebuah akronim untuk Toy HeadQuarters, perusahaan ini didirikan pada tahun 1989 dan melihat kesuksesan yang cepat melalui tahun 1990an dan 2000an. Sayangnya, rekor kesuksesannya akan segera berakhir. Pada tahun 2010, perusahaan tersebut mengalami pendarahan uang karena versi permainan yang lebih baru dalam rangkaian waralaba seperti Red Dawn tidak diterima dengan baik. Pada tahun 2012, perusahaan gagal membayar pinjaman sebesar $ 50 juta dan dipaksa untuk bangkrut. Karena tidak dapat keluar dari perlindungan kebangkrutan, perusahaan tersebut terpaksa melikuidasi asetnya. Merek dagang THQ dibeli pada tahun 2014 oleh Nordic Games.

3. Hudson Soft adalah pembuat video game Jepang yang dimulai sebagai penjual ulang elektronik pada tahun 1973. Pada tahun 1980an, perusahaan tersebut memproduksi lebih dari 30 judul individual setiap bulannya, termasuk favorit seperti

Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island

dan Mario Party. Ini menghasilkan permainan untuk berbagai platform awal termasuk Nintendo Entertainment System yang asli, Super Famicom, Sega dan lebih banyak lagi dan mempekerjakan lebih dari 500 orang pada puncaknya. Seperti tahun 1990-an melihat permainan yang lebih canggih dan pindah dari permainan tradisional arcade scroller, Hudson mulai kehilangan pangsa pasar dan berjuang untuk mengikuti. Pada tahun 2012, perusahaan ini diserap oleh Konami (KNMCY), mitra strategis lama, namun nama Hudson dijatuhkan. (Lihat juga Bagaimana Berinvestasi di Industri Video Game .) 4. Westwood Studios Westwood didirikan pada tahun 1985, awalnya menciptakan konten untuk konsol awal dan sistem PC seperti Commodore 64, Amiga dan Atari. Perusahaan ini akhirnya diakuisisi oleh Virgin Interactive pada awal 1990an dan dijual ke Electronic Arts pada tahun 1998. Westwood terkenal karena telah menciptakan waralaba

Command & Conquer

dan Red Alert bersamaan dengan peran awal bermain game seperti Eye of theholder dan Legenda Kyrandia . Setelah pengambilalihan oleh EA, staf kreatif Westwood merasa tertekan untuk mengubah gaya dan gameplay agar sesuai dengan apa yang diminta oleh Manajemen Electronic Arts. Setelah gagal mencapai konsensus, EA menutup dan melubangi Westwood pada tahun 2003. Beberapa staf Westwood dipekerjakan kembali oleh EA sementara yang lain pergi untuk menemukan studio video game mereka sendiri. 5. 3DO 3DO didirikan pada tahun 1991 sebagai San Mateo Software Group atau SMSG. Segera setelah terbentuk, perusahaan beralih fokus untuk menciptakan perangkat keras gaming mutakhir, 3DO.Trumpeted menjadi konsol game generasi berikutnya, game 3DO yang tersimpan dalam cakram CD-ROM berbeda dengan kartrid dan juga teknologi baru lainnya saat itu, seperti multimedia interaktif dan kemampuan multiplayer. Model bisnis unik lainnya adalah konsol 3DO akan diproduksi oleh banyak perusahaan yang berbeda, masing-masing memberi lisensi hak untuk melakukannya, termasuk kemitraan dengan Panasonic (PCRFY), LG dan MCA. Konsol 3DO Multiplayer memulai debutnya pada tahun 1993 dengan harga mahal $ 699 dan segera gagal. Sistemnya agak terlalu mahal dan agak terlalu jauh dari waktunya. 3DO meninggalkan bisnis perangkat keras dan menjadi pengembang game untuk sementara waktu, namun sebagian besar permainannya diterima dengan buruk; Game yang paling populer adalah

Army Men

. Perusahaan bangkrut pada tahun 2003. (Lihat juga Apakah Video Game Anggaran Besar Mati? ) 6. Br ø

derbund Brøderbund Software bertanggung jawab atas banyak permainan nostalgia seperti Pangeran Persia, Choplifter, Loderunner, dan

Dimana di Dunia adalah Carmen Sandiego? . Didirikan pada tahun 1980 di Eugene, Oregon, perusahaan tersebut juga menciptakan lini perangkat lunak Print Shop yang sangat populer. Brøderbund bermitra dengan inovator awal seperti Sierra Online untuk menciptakan konten multimedia yang kaya untuk permainannya, namun perusahaan mendapat tekanan yang meningkat pada akhir 1980an. Brøderbund memiliki IPO yang gagal pada tahun 1987, namun berhasil go public pada tahun 1991. Setelah go public, Brøderbund mencoba dan gagal mengakuisisi The Learning Company, dan ini merupakan ironi, terlihat bahwa dirinya dibeli oleh The Learning Company tiga tahun kemudian. Perusahaan gabungan tersebut kemudian dibeli oleh pembuat mainan Mattel pada tahun 1999, yang menutup perusahaan tersebut setelah bertahun-tahun melakukan penjualan yang tidak bersemangat. The Bottom Line Industri video game saat ini sangat besar, dengan para gamer dari seluruh dunia menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk bermain. Tapi industri ini juga selalu berubah dengan kemajuan teknologi dan sikap konsumen. Kegagalan untuk mengikuti bisa mengeja bencana bahkan untuk studio video game yang sukses sekali. Daftar ini hanya menyoroti ratusan perusahaan video game yang telah datang dan pergi selama tiga dekade terakhir.