5 Prediksi untuk Pasar Wearables di tahun 2016

The happy secret to better work | Shawn Achor (April 2024)

The happy secret to better work | Shawn Achor (April 2024)
5 Prediksi untuk Pasar Wearables di tahun 2016

Daftar Isi:

Anonim

untuk merujuk ke perangkat elektronik yang bisa dipakai, baik sebagai alat seperti Apple Watch, atau sebagai elemen yang disematkan pada busana. Sebagian besar perangkat yang dapat dipakai dapat terhubung ke jaringan informasi atau database melalui Internet. Wearable mencakup berbagai macam perangkat, mulai dari monitor kesehatan dan kebugaran, hingga kamera yang dapat dipakai seperti GoPro, kacamata virtual dan ditambah fakta dan headset.

Meski masih merupakan bentuk teknologi yang sangat baru, pasar yang dpt dipakai telah berkembang pesat dan diproyeksikan akan terus melihat pertumbuhan eksponensial. Beberapa analis meramalkan pasar senilai $ 6 miliar untuk kebutuhan sehari-hari 2016, dan memperkirakan jumlah tersebut akan meningkat empat kali lipat pada tahun 2019. Antara 15 dan 20% konsumen telah menggunakan perangkat yang dapat dipakai pada akhir tahun 2015.

1) Barang yang dapat dipakai akan Mengembangkan Peningkatan Mode Sense

Pada tahun 2016, konsumen harus melihat barang dagangan bergerak melampaui fungsionalitas belaka dan menjadi lebih dirancang untuk menarik keinginan akan aksesori yang tampak modis. Lebih mudah dipakai akan diperkenalkan dalam bentuk perhiasan fungsional dan modis. Fitbit sudah bekerja sama dengan perancang busana Tory Burch untuk mengembangkan liontin liontin, gelang dan aksesoris lainnya yang dibuat untuk dijadikan tempat tunggu bagi pelacak Fitbit Flex.

2) Pertumbuhan Manufaktur Pintar

Produksi manufaktur akan semakin meningkat dengan teknologi cerdas. Dalam mendorong untuk menghubungkan pekerja dengan data dan informasi secara real-time untuk meningkatkan produksi yang efisien, diharapkan dapat melihat lebih banyak mesin produksi pabrik manufaktur yang dilengkapi dengan monitor yang terhubung dengan Internet, peralatan yang terhubung ke sensor dan segala jenis barang yang dapat dikenakan untuk para pekerja untuk membantu mengirimkan dan menganalisis data real-time. Kacamata pintar, atau sistem pencitraan pribadi, akan menjadi lebih banyak digunakan oleh pekerja, memberikan antarmuka yang lebih langsung dan efisien antara mesin dan operator manusia mereka.

Bagian dari pengembangan manufaktur cerdas akan menciptakan teknologi berpotongan dari barang dpt dipakai dan Internet Things (IoT), jumlah hal-hal yang saling terkait yang terus berkembang yang memiliki perangkat lunak atau sensor tertanam di dalamnya. APX memprediksi bahwa pada akhir 2016, hampir 20% perusahaan industri besar akan menerapkan kerangka kerja operasional yang menggabungkan penggunaan kacamata cerdas atau jam tangan yang terhubung ke sensor IoT untuk menyediakan umpan data secara kontinyu.

3) Wearables Menangkap Bagian Utama Pasar Perangkat Keras Teknologi

Awal teknologi yang dapat dipakai telah ditandai oleh perangkat yang dapat dipakai yang menggunakan komponen dan prosesor yang ada yang awalnya dikembangkan untuk digunakan pada perangkat lain.Kemungkinan 2016 akan melihat perancang komponen dan pabrikan mulai mengembangkan dan memproduksi komponen yang dibuat khusus untuk digunakan pada perangkat yang dapat dipakai. APX bahkan berani memproyeksikan bahwa perangkat yang dapat dipakai akan melampaui smartphone pada tahun 2016 sebagai perangkat utama yang mendorong pengembangan perangkat keras teknologi baru.

4) Intel Muncul sebagai Kekuatan Utama di Industri yang Mampu

Intel telah memiliki komitmen kuat untuk menjadi pemimpin dalam industri yang dapat dipakai, melakukan investasi besar dengan mengakuisisi Recon Instruments dan Vuzix, yang merupakan perusahaan manufaktur kacamata pintar. Intel mungkin mencari peluang untuk kehilangan peluang terkait teknologi smartphone dan mungkin percaya pada prediksi APX bahwa perangkat yang dapat dikenakan akan mengambil alih kursi pengemudi dari smartphone di chip sektoral dan manufaktur komponen teknologi masa depan.

5) Booming Pertumbuhan Keseluruhan Industri yang Memanfaatkan

Teknologi yang dapat dipakai masih dalam tahap awal, namun berkembang dengan cepat seperti pasar manapun dalam sejarah. 2016 dapat melihat sebanyak 600% peningkatan jumlah pengguna yang dapat dikenakan, dengan sepertiga dari jumlah tersebut berasal dari perusahaan yang membuat forays pertama mereka untuk mengintegrasikan teknologi yang dapat dipakai ke dalam operasi mereka. Di luar 2016, prediksi adalah untuk kenaikan yang stabil dalam produksi dan penjualan yang dapat dikenakan, dengan total pasar dolar yang dapat dipakai diperkirakan akan melonjak dari $ 6 miliar pada 2016 menjadi $ 25 miliar pada tahun 2019.