Terlepas dari latar belakang peraturan yang berkembang, game online telah berkembang dengan pesat sejak tahun 1990an. Alat permainan yang lebih inovatif dan menarik telah menambah daya tarik game online, dan seiring usia pemain muda mereka terus bermain, menciptakan lebih banyak pengguna. Pertumbuhan ini sangat didukung oleh perubahan peraturan dan teknologi portabel seperti tablet dan ponsel pintar. Dengan semua faktor dalam bermain, industri game online diatur untuk terus tumbuh. (Terkait membaca, lihat: Bagaimana popularitas game online mempengaruhi sektor Internet?)
Kami melihat lima nama besar dalam game online:
- Electronic Arts Inc.
Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), didirikan pada tahun 1982, adalah perusahaan perangkat lunak interaktif global yang berkantor pusat di Redwood City, California. Operasi utama perusahaan adalah pengembangan, pemasaran, dan distribusi konten game perangkat lunak. Selain itu, Electronic Arts menyediakan layanan online untuk konsol video game, ponsel, tablet, dan komputer pribadi. Beberapa game yang baru saja diumumkan oleh Electronic Arts adalah FIFA14 (online, mobile, dan PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone, atau mobile), Shadow Realms (PC), dan Gang of Pirates ( iPad, iPhone, atau iPod Touch). Menurut laporan pendapatan perusahaan, ini adalah penerbit utama dunia di konsol PlayStation4 dan Xbox One. Perusahaan melaporkan pendapatan yang kuat untuk kuartal pertama tahun 2015. Pendapatan bersih Akuntan Umum Diterima (GAAP) naik menjadi $ 1. 185 miliar, lonjakan lima tahun dari tahun ke tahun. Pendapatan bersih non-GAAP dilaporkan mencapai $ 896 juta, di atas panduan perusahaan sebesar $ 830 juta. Saham perusahaan tercatat di NASDAQ dan memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 19. 62 miliar.
- Activision Blizzard, Inc. (ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), berkantor pusat di Santa Monica, adalah salah satu perusahaan penerbitan hiburan interaktif terbesar dan paling menguntungkan. Perusahaan ini beroperasi di seluruh Eropa dan Asia, serta Amerika Serikat. Activision Blizzard menggambarkan dirinya sebagai duduk di persimpangan media, teknologi, dan hiburan. Perusahaan ini memiliki dua unit operasi utama: Activision Publishing dan Blizzard Entertainment. Activision Publishing mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan hiburan interaktif untuk berbagai konsol, handheld, ponsel, tablet, dan komputer pribadi, sementara Blizzard Entertainment mengembangkan dan menerbitkan perangkat lunak hiburan. Menurut laporan pendapatan perusahaan untuk kuartal yang berakhir 31 Maret 2015, pendapatan bersihnya (GAAP) adalah $ 1. 28 miliar, dan pendapatan non-GAAP bersih $ 703 miliar.Perusahaan memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 18. 28 miliar.
- Teknologi Game Internasional, plc (IGT
Teknologi Permainan IGTInternational PLC24 30+ 0 96% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 < ) adalah pemimpin global dalam game end-to-end, yang berkantor pusat di Inggris dengan kantor pusat operasi di Roma, Italia, Rhode Island, dan Las Vegas. Pada bulan April 2015, GTECH, pemimpin dalam bisnis undian global, mengadakan merger lintas batas dengan anak perusahaan Teknologi Informasi Game Internasional Inggris untuk menyelesaikan akuisisi perusahaan yang berbasis di AS. Dua merek ikonik mempertahankan nama perusahaan dari International Game Technology atau IGT saat mengadopsi identitas visual GTECH. Dalam laporan pendapatan terakhir, pendapatan GTECH dilaporkan berada di euro berdasarkan Standar Pelaporan Keuangan Internasional (International Financial Reporting Standards / IFRS), sementara pendapatan untuk IGT disajikan dalam dolar AS berdasarkan US GAAP. Perusahaan akan melaporkan sebagai entitas gabungan mulai kuartal kedua 2015 di bawah GAAP. NetEase Inc.
NetEase, Inc. (NTES
- NTESNetease309. 69 + 10. 40%
Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ) adalah perusahaan teknologi Internet China terkemuka yang beroperasi di tiga segmen: layanan permainan online, layanan periklanan layanan nilai tambah nirkabel, dan "lainnya. "Segmen game online perusahaan terutama berfokus pada game online multi pemain terutama game role-playing (MMORPG) khusus untuk pasar China, bersamaan dengan permainan berbasis web, permainan kasual, dan layanan. Perusahaan melaporkan total pendapatan sebesar RMB 3,89 miliar (US $ 626,8 juta) untuk kuartal yang berakhir pada bulan Maret 2015, dibandingkan dengan RMB 3. 68 miliar untuk kuartal sebelumnya. Pendapatan dari segmen game online perusahaan adalah RMB 3. 10 miliar (US $ 500,8 juta). NetEase membukukan laba kotor sebesar RMB 2. 49 miliar (US $ 401,5 juta). Perusahaan, yang didirikan pada tahun 1997, pada awalnya dikenal sebagai NetEase. com, Inc., namun berganti nama menjadi NetEase, Inc. pada tahun 2012. Saham perusahaan tersebut tercatat di NYSE sebagai tanda terima deposit Amerika (ADR) dan memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 18. 41 miliar. King Digital Entertainment, plc
King Digital Entertainment, plc (KING) mulai mengembangkan dan menerbitkan game online pada tahun 2003, dan hari ini berdiri di antara perusahaan entrainment interaktif utama. Berkantor pusat di Swedia, namun memiliki kantor di San Francisco, Malta, Tokyo, Seoul, dan Shanghai dan studio di Bucharest, Malmö, Barcelona, London, Berlin, Stockholm, dan Singapura. Beberapa hits dari King Digital Entertainment meliputi Candy Crush Saga, Papa Pear Saga, dan Bubble Witch Saga. Menurut CEO perusahaan, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, dan Farm Heroes Saga termasuk di antara 10 game terlaris di AS di toko Apple App Google Play.
Perusahaan melaporkan pendapatan (per GAAP) sebesar $ 570 miliar untuk kuartal pertama tahun 2015 dan keuntungan sebesar $ 165 miliar. Perusahaan memulai program pembelian kembali saham selama kuartal pertama 2015.Perusahaan membeli kembali 7. 396 juta saham melalui pembelian pasar terbuka sebesar $ 111 juta. Saham perusahaan tercatat di NYSE dan memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 4. 72 miliar.
- The Bottom Line
Industri game online berkembang dengan prospek pertumbuhan yang baik untuk tahun-tahun mendatang. Meningkatnya jumlah pengguna Internet dan ponsel yang dikombinasikan dengan perkembangan teknologi berarti akan semakin banyak calon konsumen di masa depan. Beberapa perusahaan lain di industri dengan saham untuk ditonton adalah YY Inc. (YY
YYYY Inc92. 34 + 2. 02%
Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6
), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99 21 + 2. 90% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu.com Inc56 46-0 88% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86- 1. 53% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 00-1 77% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Dibuat dengan Highstock 4. 2. 6 ), dan Perfect World Ltd (PWRD).
Henry Ford: Industri Mogul dan Inovator Industri
Orang ini membuat mimpinya membawa mobil ke massa sebuah kenyataan.
Buku Pegangan Industri: Industri Pertanian (KK, LSTK)
Belajar tentang jalur utama bisnis yang terlibat dalam industri pertanian dan mengapa industri ini secara keseluruhan mungkin yang paling penting di dunia.
3 Industri Industri ETF yang populer di tahun 2016 (XLI, VIS)
Membandingkan kinerja ETF sektor industri yang paling populer dengan rasio biaya mereka, dan mempertimbangkan efisiensi biaya dari biaya manajemen yang lebih tinggi.